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L'informazione
nel suo divenire digitale si è aperta a sistemi di divulgazione
su larga scala con potenzialità già molto evidenti.
Le autostrade informatiche rappresentano non solo il futuro, ma
anche il presente della comunicazione che oggi deve tenere in considerazione
anche un cambiamento nelle abitudini dell'utenza stessa. E proprio
per far fronte a questa esigenza ancora una volta è il ciclo
produttivo ad essere perfezionato, interessando soprattutto le modalità
di fruizione. Quando si trasferisce su supporto digitale un progetto
ideato per una lettura lineare, il prodotto finale è comunque
qualcosa di diverso. Sebbene l'obiettivo sia mantenere inalterato
il messaggio dell'autore, la multimedialità consente di ampliarlo,
approfondirlo con filmati, fotografie, suoni.
Nellaccezione più ampia, il termine multimedia indica
unampia gamma di prodotti che impiegano contemporaneamente
componenti grafiche, fotografie, video, musica, voci e testi in
ambienti ritenuto idonei per interagire con l'utente. Così
inteso, il CD-Rom è un esempio di prodotto multimediale.
Tuttavia, sarebbe limitante racchiudere le possibilità che
la multimedialità oggi offre in un campo di oggetti che magari
poteva essere allavanguardia alcuni anni fa.
In primo luogo, infatti, anche la realizzazione dei classici
CD multimediali si può oggi avvalere di tecnologie molto
più avanzate. Lo stesso discorso vale per le riprese video:
le riprese digitali, il montaggio con strumenti non-lineari, gli
effetti speciali, linnovazione nelle fasi di post-produzione,
la compressione hardware per tutti i formati digitali (sia per streaming-web,
sia per multimedia e VHS), consentono possibilità di riproduzione
e manipolazione delle immagini con costi che, fino a pochi anni
fa, erano decisamente impensabili. Si pensi anche allarea
3D, dalla realizzazione di rendring statici alle animazioni tridimensionali
tecniche e fotorealistiche.
In secondo luogo, le nuove frontiere che si dischiudono di fronte,
per esempio, alle TV digitali o alle-learning.
Nel caso delle TV digitali, esiste limpellente necessità
di ridurre sensibilmente o addirittura eliminare i costi relativi
alle pesanti scenografie e, più in generale, allo spazio
fisico: grazie alle nostre offerte di strumenti multimediali oggi
questo è possibile. Gli strumenti multimediali già
realizzati e quelli in fase di sperimentazione consentono di creare
le scenografie completamente virtuali, sostituendo così
e con risultati eccellenti le scenografie fisicamente tangibili
e i notevoli costi che esse comportano. In questo modo, la TV diventa
una prospettiva più vicina a tutti, a costi molto limitati
e non richiede più competenze professionali. ARCHAS è
infatti già da tempo impegnata nella creazione di strumenti
multimediali per compositing component per TV.
In
tutti questi campi, i nostri prodotti, graficamente originali e
strutturalmente molto versatili, sono pensati per agevolare e soddisfare
gli utenti finali e le varie esigenze di cui essi sono portatori,
in modo da calibrare l'interazione, il layout e gli aggiornamenti
successivi in maniera ottimale e razionale. Il nostro obiettivo
è di mettere a disposizione dellutente la solidità
della nostra esperienza coniugata allattenta ricerca delle
nuove frontiere tecnologiche e dei suoi più avanzati sviluppi.
Investire in un prodotto multimediale rappresenta sicuramente un
valore aggiunto per l'utente finale. Le sue risorse consistono nella
capacità di miscelare audio, video, immagini e interazione
in un unico ambiente. Grazie a questa flessibilità e variegata
eterogeneità di impiego, le funzioni che la multimedialità
può supportare sono molteplici: dallaggiornamento professionale
al divertimento, dal più classico utilizzo aziendale alla
promozione, e via di questo passo. La nostra esperienza, tuttavia,
ci ha permesso di essere consapevoli dei limiti e delle difficoltà
insite nella produzione ed utilizzo multimediale non online: questi,
soprattutto dopo l'avvento del Web, consistono nella problematica
possibilità di aggiornamento di tali strumenti. I clienti
stessi hanno richiesto più volte la possibilità di
utilizzare prodotti (CD-Rom, software di supporto, cataloghi elettronici,
database, presentazioni aziendali, manuali ecc.) facilmente aggiornabili
senza dover disporre di specifiche competenze tecniche. LARCHAS
è dunque impegnata nel realizzare e mettere a punto strumenti
agili e fruibili, che rendano agevole l'aggiornamento dei contenuti
a partire dalle mutevoli necessità dell'azienda e dell'utente.
LE
AREE OPERATIVE DEI NOSTRI PROGETTI MULTIMEDIALI
didattica
videogiochi
enciclopedie
prodotti "reference"
cataloghi aziendali
formazione del personale
formazione a distanza
presentazioni interattive
manuali d'uso per prodotti ad alta tecnologia
atlanti e cartografia
blu Screen per compositing TV
set virtuali per trasmissioni televisivo
multimedialità Real Time per Blu Screen
Il
CD-Rom è un piccolo disco che, inserito nel computer, permette
di "giocare" con tutti i media digitalizzati precedentemente.
Si vedono filmati, si fanno ruotare oggetti tridimensionali, si
ascolta la musica, si parla in un microfono, si ingrandiscono le
immagini, si risponde alle domande, si copiano documenti di testo,
si consultano database, si "salta" liberamente da una
pagina all'altra, si vedono animazioni, e chi più ne ha più
ne metta! ARCHAS non solo é in grado di sviluppare CD-Rom
interattivi di grande impatto grafico e comunicativo, ma progetta
i prodotti ponendo grande attenzione agli obiettivi del lavoro e
al target a cui si riferisce, individuando i passaggi in cui inserire
gli elementi ad alto valore aggiunto; sempre attenti ad una "grammatica"
multimediale che non deve mai essere persa di vista durante le fasi
dello sviluppo di un CD-Rom.
GAMING
realizzazione
giochi in FLASH
realizzazione giochi in DIRECTOR (Shockwave)
SERVIZI
duplicazione
CD
duplicazione Mini-CD
duplicazione CD-Card
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